Gigabyte GTX 970 Xtreme Gaming, specifiche tecniche
Vi mostriamo la famiglia delle schede GeForce GTX di fascia media/alta:
Come possiamo vedere dalla tabella, la nostra scheda adotta il chip GM-204 della GTX 970 reference, ma pesantemente overcloccato nelle frequenze in questa versione. Abbiamo infatti 1664 CUDA Cores che lavorano a una frequenza di 1290 MHz di base clock e 1442 MHz in Boost clock. Questa scheda possiede quindi un overclock di fabbrica rispettivamente di +240 MHz base clock e di +264 MHz di boost clock per il core. Anche per quanto concerne le memorie, assistiamo a un leggero aumento delle frequenze rispetto alla soluzione reference, portando la frequenza da 7000 a 7100 MHz. Come tutte le GTX 970, abbiamo a disposizione 56 ROPs e 104 TMU. Questa scheda possiede 4GB di VRAM GDDR5 di produzione Elpida, modello W4032BABG-70-F, scelta controcorrente rispetto alle altre GTX della casa che montato quasi tutte memorie Samsung. Come possiamo vedere dalla tabella, la 970 Xtreme Gaming ha un sistema di alimentazione maggiorato rispetto alla soluzione reference, infatti disponiamo di 2 connettori di alimentazione 8-pin che ci garantiranno più corrente nel caso di overclock davvero spinti.
Analizziamo ora le nuove tecnologie messe a disposizione da Nvidia per queste nuove schede grafiche GTX 900. Per spiegare le nuove tecnologie apportate da Nvidia per le sue nuove schede GeForce serie GTX 900, vi proponiamo questo fantastico video che le illustra in maniera veloce ed esaustiva:
http://www.youtube.com/watch?v=W1LQZI7c7Ng
Riassumendo le principali novità introdotte con la serie GTX 900, abbiamo:
Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA):
Si tratta di un nuovo filtro AntiAliasing che grazie ad un algoritmo dinamico nel tempo permette di ridurre notevolmente il costo computazionale rispetto al MultiSample AntiAliasing, garantendo allo stesso tempo una qualità comparabile
Dynamic Super Resolution (DSR):
Anche questa nuova feature è volta al miglioramento della qualità dell’immagine, questa volta non senza un incremento del costo computazionale. La DSR permette infatti di impostare una risoluzione maggiore per il rendering delle immagini rispetto a quella che può essere visualizzata nel vostro monitor. Successivamente le immagini renderizzate nel frame-buffer vengono riscalate per matchare la risoluzione del vostro monitor, permettendo una qualità migliore rispetto al rendering alla risoluzione nativa.
Voxel Global Illumination (VXGI):
Questa è forse una delle tecnologie più rivoluzionarie nell’ambito del gaming visto che promette di introdurre le difficili tecniche di rendering realistico tipiche della grafica professionale direttamente nei videogiochi. Generalmente calcolare la luce riflessa ed emessa dagli oggetti nelle scene 3D richiede un tempo di elaborazione molto elevato, rendendone impossibile l’utilizzo nei videogiochi, dove tali calcoli devono essere effettuati in frazioni di secondo. Grazie alla tecnologia VXGI è invece possibile ottenere dei modelli molto realistici, seppur approssimati rispetto ai più onerosi modelli di ray tracing tipici della grafica professionale.
HDMI 2.0
Altra novità non specificata nel video è il supporto al nuovo standard HDMI, che grazie an consistente incremento della bandwidth disponibile permette ora flussi 4K a 60Hz, finora possibili solo con la connessione Display Port.